游戏介绍

《潜渊症》是一款2D合作类舰艇模拟游戏,故事发生在太空中,带有生存恐怖元素。驾驶潜艇,发号施令,对战怪物,修复漏洞,操作机器,武装待命以及制作物品;同时保持警惕。

游戏视频

游戏截图

更新日志

v0.14.6.0

变化:

-潜艇武器可以在前哨交换。

-增加了脉冲激光和链枪。

-增加了弹壳(轨道炮的一种可重新装填的爆裂型弹药)。

-增加了护航任务。

-增加了海盗任务。

-选择每个级别的多个任务。

-可以通过singleplayer中的一个新的store标签在sub上销售商品。

-货物现在产卵在板条箱货架和“单位装载设备”(大型集装箱主要用于货物潜艇)。您可以运输的货物数量取决于货架/ULD的数量,而货物任务奖励则取决于货物容量。如果没有货架或ULD,您仍然可以像以前一样在货舱地板上运输少量板条箱。

-所有的潜艇都升级了。旧潜艇的升级将被当前装载的潜艇的升级所覆盖。

-当游戏从“强度轨迹”切换回正常音乐时,上一个音乐轨迹继续播放。

-使人们可以随身携带潜水服和工具带。我们可以在工作方式上使用一些反馈:是否直观,是否应该有一个单独的键来拾取它们。。。?

-洞穴中的冰片和爆炸蘑菇可以用武器和炸药摧毁。

-向光线投射射弹添加示踪粒子(hitscan)。

-增加了声纳信标的射程。

-使用健康扫描仪HUD时,根据团队为字符名称上色。

-允许结合弹性蛋白。

-角色顺序和忽略顺序现在在回合和保存的会话之间保持不变。

-为机器人程序当前正在执行的任务添加了指标,但它们没有按照命令执行。

-重温随机(怪物)事件:更多的观察者和虎手,更少的爬虫。修复了一些问题。感谢您的反馈(在制品)

-粒子效果的大量修复和改进。

-改变了自动驾驶目标的工作方式。机长现在在舵手附近闲着,而不是站在导航终端旁边。

-只有当游戏可以保存时才显示“保存并退出”按钮。将大厅中的按钮重命名为“退出”。在多人游戏中保存就像在单人游戏中一样:在关卡转换和从哨所退出时。

-更新了Endworm和放电器的声音。

-将smg子弹的眩晕从0.125增加到0.15,使其具有更强的阻止力。

-降低了谷壳的健康再生和出血减少。爬虫壳现在也再生了。降低了他们的健康水平来补偿。

-锤头和金锤头:增加生命值,增加对爪子和尾部的保护。稍微提高慢泳速度和动作。当用线圈枪射击时,爪子不会再断了。

-锤头和外壳再也不能躲避枪声了。宠物现在可以避开枪声了。

-去除了尾蚴在口腔中的弱点。

-大多数前哨事件不再自动触发,而是需要与特定物品/角色进行交互。

-拿包含被盗物品的物品算偷窃,所以你不能把工具箱放在前哨站的柜子里,装满物品然后拿走。

-添加了一个按钮,用于重置游戏中的设置提示。

-在描述中提到潜水服的深度限制。

-修改了锁定路径工具提示,以提及前哨站的军官。

-在一轮开始时,将反应堆裂变率、涡轮机输出和温度重置到最佳水平。防止反应堆在一轮开始时着火,如果它在上一轮结束时以高裂变率运行。

-去除了把种子拖进播种机的能力。

-通过将.sub、.xml、.png和.jpeg文件拖放到游戏窗口,增加了在sub编辑器中加载.sub、.xml、.png和.jpeg文件的功能。

-添加了新的生物群落特定背景噪声轨迹。

-通过在图标和项目位置之间添加连接线来改进命令界面小地图视图,以便更好地显示每个图标链接到的项目。

-炮弹穿过断肢。

-停靠港不能在前哨级别重新布线,因为它可以被滥用,迫使潜艇离开前哨。

-允许在信用卡打开时单击主菜单按钮。

-在子编辑器中调整运动传感器更新间隔的选项。

修复:

-固定客户端超时在多人回合开始时,如果加载战役保存需要超过30秒。

-修正了以前的任务仍然可以在前哨站,已被放弃,由于辐射。

-在废弃的前哨任务中,有时会在墙内部分产卵的固定卵。

-即使残骸中没有丘脑,固定丘脑壁的对撞机仍然存在,阻止了从丘脑壁原来所在的地方进入潜艇。

-固定矿物有时不能在前哨开采。

-修正了空转时无法避开外壳边缘的小字符。

-保存潜艇和人物的库存时,保存和退出一个议员竞选回合在一个输出

中文设置

主界面-SETTINGS(左下角倒数第三个)-LANGUAGE(左下角)-简体中文-了解-重启游戏

版本介绍

v0.14.6.0|容量835MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标